Programme du Bachelor Jeux Video
Contenu de la formation :
Organisation de la formation en 10 matières principales
- Modélisation 3D Hard surface, organique avec Maya/3DS Max, Blender
- Dessin académique, l'anatomie, la perspective, les volumes, les matières
- Histoire de l'art, culture artistique, analyse d'oeuvres
- Game design (mécanique de jeu)
- Modélisation 3D Organique Zbrush (personnages, créatures, objets)
- Animation 3D
- Rigging
- Texturing et lighting (Substance painter/designer)
- Logiciel complémentaire (Speed tree)
- Intégration moteur jeu Unreal Engine / Unity
Objectifs de la formation :
L’objectif de cette formation est d’acquérir les compétences techniques et artistiques permettant de concevoir et de réaliser le contenu d’un jeu vidéo avec l'ensemble de la production graphique. Ce programme se compose de 3 années de Bachelor + une année de Mastère de professionnalisation.
- Concevoir des éléments graphique en 3D tel des objets, environnements, véhicules, personnages, créatures ...
- Développer un sens de l’observation et de l’analyse à travers le dessin académique
- Acquérir une culture artistique approfondie et une capacité d’analyse professionnelle
- Définir les mécaniques/règles d’un prototype de jeu
- Maîtrise les 12 principes de base de l’animation 3D
- Appliquer textures, couleurs, matières aux différent éléments 3D
- Compréhension de nouveaux logiciels et méthodes de travail (Speed tree, Motion capture)
- Assurer la maîtrise et l’intégration des éléments graphiques dans le moteur de jeu pour la conception de prototype de jeu vidéo
L’ensemble de ces domaines étant fortement liés, nos élèves maîtrisent les différents aspects de la création d'un jeu vidéo sous l'aspect technique mais aussi culturel.
Année 3 de spécialisation
En suivant un cahier des charges défini au préalable, l’étudiant travaillera sur un projet concret pendant 24 semaines. Des intervenants professionnels suivront de façon régulière l’avancée des travaux et assureront un suivi efficace. En fin d’année, l’étudiant(e) apprendra à présenter ses travaux (portfolio papier et digital) de façon professionnelle.
- Approfondissement modélisation organique / R.I.G / Animation ingame / Texturing / Intégration moteur de jeu (Unreal Engine / Unity)
- Approfondissement VFX Houdini
- Présentation du P.F.E. (Projet de Fin d’Étude) devant un jury de professionnels
INTERVENANTS :
Experts du secteur du jeu vidéo.
Méthodes et moyens pédagogiques :
- Pédagogie active et participative: cours théorique, mise en application, travaux de groupe et études de cas
- Projets tutorés en collaboration avec des partenaires professionnels
- Workshops, ateliers et TP
- Suivi individualisé, conception de portfolio professionnels
MODALITÉS D'ÉVALUATION :
Contrôle continu et sessions d'examen chaque fin de semestre, présentation travaux devant jury professionnel et anglais