ARTE

Arte Réinvente le Jeu Vidéo avec son Approche 'd'Auteur'

Arte Transforme l'Expérience du Joueur avec son Approche Innovante du 'Jeu Vidéo d'Auteur'

Le paysage du jeu vidéo évolue, et Arte se positionne en précurseur depuis une décennie en déployant une stratégie distinctive sur le marché, en collaborant avec des créateurs indépendants. Adrien Larouzée, responsable des créations numériques, de l’édition et la coproduction des jeux vidéo chez Arte France, nous offre des éclaircissements sur cette démarche.

 

Les observations d'Adrien Larouzée

Dans le cinéma, les blockbusters partagent souvent l'affiche avec des films d'auteur plus confidentiels, et cette dynamique se transpose également dans l'univers du jeu vidéo, selon les observations d'Adrien Larouzée. En tant que responsable du pilotage des projets numériques chez Arte France, il est également en charge de l’édition et de la coproduction des jeux vidéo de la chaîne. Larouzée souligne que, en raison de leur intention artistique et de leur budget, les jeux édités et coproduits par Arte sont plus proches de l'artisanat que de l'industrie, se distinguant ainsi des productions internationales basées sur d'énormes licences.

 "Ici, nous nous concentrons sur le jeu vidéo d'auteur," déclare-t-il, mettant en avant une ligne éditoriale axée sur la recherche d'œuvres "surprenantes et originales" par leur ton et les thématiques qu'elles abordent. "Nous avons le luxe d'être dans une logique d'offre plutôt que de demande. Notre objectif est de créer des expériences mémorables, d'éveiller des émotions et de susciter des débats entre les joueurs et leur entourage," ajoute-t-il.

À l'instar d'Arte, notre passion pour les jeux vidéo est au cœur de notre identité. C'est pourquoi, au sein de notre campus CIME ART Béziers, nous avons développé une palette diversifiée de formations dans l'univers du jeu vidéo et de la 3D comme notre bachelor Jeux Vidéo ou notre bachelor Infographiste 3D à Béziers :

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Un Acteur Majeur du Jeu Vidéo Indépendant

Les recherches d'Arte France dans les productions numériques ont conduit à la découverte de talents, progressivement amenant la chaîne à s'engager dans l'édition de jeux vidéo. Aujourd'hui, Arte est reconnu comme un acteur majeur de l'industrie du jeu vidéo indépendant, innovant davantage que le reste du secteur. Larouzée souligne cependant que la chaîne n'adopte jamais une posture de commande, laissant les auteurs influencer sa ligne éditoriale et les studios la challenger sur le type d'interactions qu'ils proposent.

En dix ans, les 17 jeux soutenus par Arte ont cumulé plus de 5 millions de téléchargements, mais le succès est mesuré davantage par la rencontre avec le public et les récompenses obtenues dans les festivals spécialisés. Les jeux soutenus par Arte ont remporté plus de 100 prix, dont huit pour " Inua : A Story in Ice and Time ", une épopée fantastique au cœur de la culture inuite (peuple autochtone de l'Artique) sortie en 2022.

 

Diversité des Thématiques et des Mécaniques de Jeu

La richesse des propositions de jeux reflète la variété de l'offre culturelle d'Arte. Depuis sa première incursion en 2013 avec Type:Rider, un jeu de plates-formes et de réflexion sur l'univers de la typographie, jusqu'à des titres tels qu'Enterre-moi, Mon Amour en 2017 ou le puzzle game narratif How to Say Goodbye, la chaîne propose des expériences narratives uniques. Tout comme notre bachelor jeu vidéo à Béziers, ces jeux visent à transcender les normes et à inspirer une nouvelle génération d'artistes du numérique.

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Arte propose des prochains titres, comme 30 Birds en 2024 et The Merlies, prévu pour la même année, continuent dans cette veine créative.

L'offre de jeux vidéo d'Arte vise à être accessible au plus grand nombre, en alignement avec les habitudes de loisir des Français. En tant que service public, les jeux sont accompagnés d'une offre gratuite.

 

Des Nouveaux Enjeux pour Arte France

Alors qu'Arte s'internationalise, de nouveaux horizons s'ouvrent avec des collaborations avec des studios belges et allemands. Cependant, Arte France doit également relever le défi de la représentation féminine dans ses propositions éditoriales et au sein de ses équipes, un enjeu majeur alors que le jeu vidéo s'approche de la parité avec 48 % de femmes parmi les joueurs occasionnels et 47 % parmi les joueurs réguliers. Notre école de jeu vidéo et du cinéma d'animation 3D à Béziers,  s'efforce également d'atteindre une équité et une diversité similaires parmi ses étudiants, formant ainsi la prochaine génération de créateurs de jeux vidéo.

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