Le métiers de game artist est d'établir les règles, définir la faisabilité, s’assurer de la jouabilité du jeu, définir le scénario de jeu, le story board, les types de personnages, l’environnement, …
Véritable passionné de jeux vidéos, à l’écoute du chef de projet, il va travailler avec une équipe d’infographistes 2D et 3D, d’animateurs et illustrateurs sonores.
Les missions du Game artist / Game Designer/ Level designer
Le Game artist s’attache à la production de l’univers du jeu, Il créer en quelque sorte toutes les composantes artistiques et visuelles du jeu.
- Design des personnages
- Création des décors
- Direction artistique
- Choix des couleurs
- Choix des textures de surface
Son travail représente donc un important facteur de succès du jeu. Le level designer est chargé de construire les différents niveaux (ou MAP) du jeu vidéo à travers lesquels le joueur sera appelé à évoluer. Le Game-artist / Level designer travaillent en équipe avec le Game designer qui définit la mécanique du jeu vidéo.
Première vidéo ci-dessous, travail d'étudiants 2018/2019 en 2e année : création d'un environnement avec un thème précis, modélisation, texturing, intégration moteur de jeu Unreal 4, animation de particules.
ANNÉE 1 DE SPÉCIALISATION
1er Trimestre
Game design
Etablir les règles, définir la faisabilité, s’assurer de la jouabilité du jeu, définir le scénario de jeu, le story board, les types de personnages, l’environnement, projet de création de M.A.P en travail étroit avec les filières programmation et sound design)
Level design
Construire le parcours du joueur en variant la difficulté et en assurant la diversité du jeu projet de création de M.A.P en travail étroit avec les filières programmation et sound design)
Digital painting
Perfectionnement valeurs de couleur
Modélisation 3D
Maya / Zbrush (organique), texturings sous Substance Painter
Culture artistique
Analyse de travaux
Anglais
2eme Trimestre
Game design
Perfectionnement du projet de création de M.A.P en travail étroit avec les filières programmation et sound design
Level design
Perfectionnement du projet de création de M.A.P en travail étroit avec les filières programmation et sound design
Digital painting
Perfectionnement landscape design et character design
Modélisation 3D
Maya / zbrush (organique) texturings sous Substance painter, RIG.
Culture artistique
Analyse de travaux
Anglais
3eme Trimestre
Game design
Perfectionnement du projet de création de M.A.P en travail étroit avec les filières programmation et sound design
Level design
Perfectionnement du projet de création de M.A.P en travail étroit avec les filières programmation et sound design
Digital painting
Perfectionnement landscape design et character design
Modélisation 3D
Maya / zbrush (organique) texturings sous Substance Painter, RIG.
Culture artistique
Analyse de travaux
Anglais
Soutenance en anglais pour présenter le projet de deuxième année
Stage en entreprise
En suivant un cahier des charges défini au préalable, l’étudiant travaillera sur un projet concret pendant 40 semaines.
► Selon les compétences et les motivations de l’étudiant(e), son projet pourra cibler l’industrie du jeux vidéo ou du cinéma d'animation.
► Des intervenants professionnels suivent de façon régulière l’avancée des travaux et assurent un suivi efficace.
► En fin d’année, l’étudiant apprendra à présenter ses travaux (portfolio papier et digital) de façon professionnelle.
• Anglais
• Presentation du P.F.E devant un jury de professionnel
• Stage en entreprise