concept art

Le métier de Concept artist est de créer et dessiner pour l'industrie du divertissement des environnements, personnages, véhicules et objets issus d’histoire et de scénarios. Le rôle du concept artist est vital dans le processus créatif d’une production.

La spécialisation Concept Art de CIME ART est un cursus offrant aux élèves une approche autant théorique que pratique. 

Au cours de leur scolarité, les élèves vont être amenés à développer une culture artistique ainsi que des compétences techniques en dessin, design et en digital painting. L'accent sera porté sur la professionnalisation de l'étudiant. C'est pourquoi le cursus comprend des périodes de mises en application des savoirs en entreprise ainsi que des entretiens personnalisés réguliers, afin d'accompagner l'élève dans la définition de ses objectifs professionnels.  

 

Le programme de ces deux années de spécialisation est divisé en 6 trimestres de cours et deux stages de deux mois en entreprise.  Une Masterclass d’une semaine est organisée une fois par an, avec de grands noms de la profession.

ANNÉE 1 DE SPÉCIALISATION

1er Trimestre

Fondamentaux

Perspective

  • Utiliser la ligne d’horizon et les points de fuites pour construire personnages, scènes, objets dans un environnement 3D.

Croquis et Design

Digital Painting

  • Speed painting, valeurs des couleurs, composition

Anglais

2eme Trimestre

Character design

Etudier le corps humain, anatomie, créer des personnages, objets, landscape design, angle de vue, créer de la 3D.

Digital Painting 2

  • La lumière, l’ambiance, la composition et les valeurs de couleurs

Culture artistique

Analyse de travaux

Anglais

3eme Trimestre

Croquis et Design 

  • Utiliser Zbrush pour finaliser ses projets

Digital Painting 

  • Couleurs, lumière, ambiance, composition

Entertainment Design

Travaux sur un sujet concret de jeu vidéo et de cinéma d’animation

Culture Artistique

Histoire du jeu vidéo

Anglais

Compétences acquises

► Travailler en professionnel

► Respecter un cahier des charges

  • Projet de Fin d'Étude

En suivant un cahier des charges défini au préalable, l’étudiant travaillera sur un projet concret pendant 12 semaines.
 

► Selon les compétences et les motivations de l’étudiant(e), son projet pourra cibler l’industrie du jeux vidéo ou du cinéma.
► Des intervenants professionnels suivent de façon régulière l’avancée des travaux et assurent un suivi efficace.
► En fin d’année, l’étudiant apprendra à présenter ses travaux (portfolio papier et digital) de façon professionnelle.

  • Anglais
  • Stage en entreprise

Le concept artist / designer peut travailler dans :
► L’industrie du jeu vidéo
► L’industrie du cinéma
► Le cinéma d’animation

Après quelques années d’expérience, il peut évoluer vers des postes de :

► Directeur artistique
► Production designer (dessiner des décors)
► Designer de jouets
► Props designer (Designer d'objets)

"En 3 ans, j’ai vu mon niveau s’élever constamment, grâce au savoir et à la connaissance des enseignants, mais aussi l’intervention de professionnels, comme Wardenlight ou Camille Carceller (animatrice 3D chez M.P.C). Ils m’ont permis d’en faire toujours plus et de pousser mon niveau d’exigences.

J’ai eu la chance de pouvoir effectuer un stage à Sète pour la série TV «Demain nous appartient» avec le concept artist Mark Schons. Comment qualifier l’ambiance de l’école ? Je dirai que la bonne humeur est toujours au rendez-vous, avec des profs accessibles, compréhensifs, et des élèves tout autant motivés et joyeux."

Rémy Barthes - Étudiant en Game Art

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